Reglas del pádel explicadas fácil: saque, puntuación y pared

Por Theo Diether · Publicado el 23/07/2026 · actualizado por última vez el 28/10/2026 · 7 min de lectura

A primera vista, el pádel parece una mezcla de tenis y squash, y justo eso hace que las reglas confundan al principio. En realidad se entienden en pocos minutos. Aquí tienes las reglas más importantes, en versión compacta y sin lenguaje de reglamento.

Lo más importante en breve

  • Casi siempre se juega por parejas en una pista de 20 × 10 m rodeada de cristal y malla.
  • El saque es por debajo, tras un bote, a la altura de la cadera o por debajo.
  • Si el saque toca la red y cae en el cuadro correcto, se repite.
  • La puntuación es como en el tenis; en el 40-40, según la partida, con ventaja, punto de oro o Star Point.
  • En el campo rival: primero suelo, luego pared o malla, y la pelota sigue en juego. Una pelota justo en el rincón es buena.

La pista

Una pista de pádel mide 20 metros de largo y 10 de ancho, bastante menos que una de tenis, y está completamente rodeada de paredes de cristal y mallas metálicas. Casi siempre se juega por parejas (2 contra 2); el individual está permitido, pero en la práctica es la excepción.

La pista está dividida por una red en el centro; delante de ella, a cada lado, hay una línea de saque, parecida a la del tenis pero más estrecha.

El saque

Aquí es donde tropiezan la mayoría de los principiantes:

Por debajo

La pelota se golpea por debajo, nunca por encima de la cabeza.

Primero que bote

Antes tiene que botar una vez en el suelo (no hay saque directo como en el tenis).

Altura de la cadera

Se golpea a la altura de la cadera o por debajo.

En diagonal

Se saca en diagonal al cuadro de saque contrario, alternando, como en el tenis, entre el lado izquierdo y el derecho después de cada punto.

Un fallo de saque (golpear demasiado alto, cuadro equivocado, sin bote previo) cuenta igual que en el tenis como falta; dos faltas cuestan el punto.

Saque que toca la red: se repite

Si el saque toca la red o uno de sus postes y después bota en el cuadro de saque correcto, no es falta: el saque se repite (oficialmente «net», a menudo también llamado «let»). Si era el primer saque, sigues teniendo dos intentos; en el segundo saque solo se repite el segundo. Lo mismo vale si, tras tocar la red, la pelota golpea directamente a uno de los rivales.

Aunque toque la red, hay dos casos que siguen siendo falta:

  • La pelota bota fuera del cuadro de saque.
  • Bota dentro del cuadro y después toca la malla metálica antes del segundo bote. En el saque eso es siempre falta, con red o sin ella.

Puntuación

La puntuación es idéntica a la del tenis: 0 – 15 – 30 – 40 – juego. Qué pasa en el 40-40 lo recoge el reglamento oficial de la federación internacional FIP en tres variantes:

Con ventaja

Lo clásico, como en el tenis: iguales, ventaja, y una pareja tiene que ganar dos puntos seguidos. Puede alargarse.

Punto de oro

En el 40-40 decide un único punto. Sin ventajas y sin idas y venidas interminables: así juegan muchas partidas recreativas y de liga.

Star Point

El término medio, en vigor desde 2026 en el circuito profesional Premier Padel y en los torneos FIP: dos ventajas, y después decide un único punto.

Cómo funciona el Star Point

  1. Primeros iguales (40-40): quien gana el siguiente punto tiene ventaja. Si esa pareja gana también el punto siguiente, se lleva el juego.
  2. Segundos iguales: si se pierde la ventaja, vuelve el 40-40. Hay una segunda ventaja con el mismo esquema.
  3. Star Point: si también se pierde la segunda ventaja, en los terceros iguales un único punto decide el juego.

Antes de ese punto, igual que con el punto de oro, la pareja restadora elige si el saque va al lado derecho o al izquierdo y, con ello, quién de los dos resta. Para ello no pueden cambiar de posición.

Acordadlo antes del partido

Qué variante se aplica lo decide el organizador; en partidas recreativas, el propio grupo. Lo mejor es acordarlo antes de la primera bola.

Los sets se juegan, como en el tenis, a 6 juegos (con dos de ventaja), y en el 6-6 suele haber tie-break.

El juego de pared: la verdadera particularidad

Aquí es donde más se diferencia el pádel del tenis:

Antes del bote: la pared rival, prohibida

Tu golpe tiene que botar primero en el suelo del campo contrario. Si antes toca su pared de cristal o su malla, pierdes el punto. Tu propia pared de cristal sí puedes usarla: si la pelota rebota en ella y después bota en el campo contrario, el golpe es válido. Tu propia malla, en cambio, no.

Después del bote: en juego

Además, la pelota puede tocar la pared de cristal o la malla metálica y sigue en juego: es válido y forma parte del juego táctico (muchos puntos se deciden solo después de un contacto con la pared). Tras el bote, la malla cuenta igual que la pared de cristal.

Dos botes: punto terminado

Si la pelota bota dos veces en el suelo, se acaba el punto, como en el tenis.

Devolverla desde fuera

Si la pelota sale volando por encima del límite tras un bote válido (por una abertura de la valla), los jugadores pueden salir de la pista y devolverla desde fuera, siempre que aún no haya botado dos veces y no toque nada más fuera. De ahí salen esos rescates espectaculares que conoces de los vídeos.

Excepción en el saque

En el propio saque, tocar la malla después del bote cuenta como falta: ahí rigen reglas más estrictas que en el punto normal.

Pelota en el rincón: buena

Si la pelota bota en el campo contrario justo en el rincón donde se unen la pared y el suelo, es buena y sigue en juego, tanto en la pared de fondo como en las laterales. Solo se pierde el punto si la pelota toca primero la pared o la malla del rival y después el suelo. (Reglas FIP 13.1 g y 14.1 i, vigentes en 2026)

La pelota en el campo contrario… Resultado
bota justo en el rincón buena
primero suelo, luego cristal o malla buena
primero cristal rival, luego suelo punto perdido
directamente a la malla rival punto perdido

A simple vista suele ser difícil de juzgar, porque el contacto con el suelo y con el cristal están separados por fracciones de segundo. En un torneo con árbitro vale su decisión; en partidas recreativas conviene acordar antes qué se hace con las bolas dudosas.

Regla de la volea en la red

Justo en la red (volea) valen las mismas reglas básicas que en el tenis: se puede golpear la pelota antes de que bote, pero solo cuando ya ha pasado la red. A diferencia del tenis, sin embargo, es habitual y táctico subir a la red tras el primer intercambio. El pádel se decide mucho más en la red que desde el fondo de la pista.

Los 5 errores de principiante más habituales

Sacar por encima de la cabeza

En lugar de por debajo: la infracción más frecuente entre quienes vienen del tenis.

No ver el contacto con la pared antes del bote

Y dar el punto por «válido» por error.

Subir a la red demasiado tarde

Tácticamente no es una falta de reglamento, pero es la razón por la que los principiantes suelen perder contra parejas con experiencia.

No acordar la puntuación del 40-40

Ventaja, punto de oro o Star Point: aclara de antemano qué variante se juega.

No jugar una bola de pared válida

Por inseguridad, muchos principiantes dejan pasar una pelota que vuelve de la pared de cristal o de la malla tras el bote, aunque sigue en juego.

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